国际象棋大师手机中文版 安卓版下载

国际象棋大师手机中文版

棋牌

入门及进阶教学和有趣的游戏对弈

  • 厂商:深圳冠恒天格软件有限公司
  • 分类:卡牌棋牌
  • 大小:49.94M
  • 版本:v1.1.0
  • 点击:
  • 发布:2023-05-23

手机扫码免费下载

#国际象棋大师手机中文版截图

国际象棋大师手机中文版 国际象棋大师手机中文版 国际象棋大师手机中文版 国际象棋大师手机中文版 国际象棋大师手机中文版

#国际象棋大师手机中文版简介

国际象棋大师手机汉化版是一款永久免费的国际象棋游戏,其给玩家带来了可以跟30名NPC对决的竞投赛规范方法。象棋算得上是全球更为有名气的休闲类游戏,它在世界里的地区类似象棋在中国的地位,这款手游发源亚洲地区,后在国外获得强有力发展趋势,在那个年代欧洲地区资料中,象棋被列入勇士教学的“七艺”之一(七艺是骑术、游水、阿胶、跆拳道、捕猎、作诗和下象棋),而最初国际象棋的行棋方法选用摇筛子来确定谁行棋。与此同时国际象棋大师这款游戏的旗盘是一个方形,由横纵各8格、色调一深一浅交错排列的64个小方格构成。深棕色格称黑格,浅色系格称白格,棋子放在这种方格移动,右下方是白格,8条平行线从白方左侧到右侧各自用小写字母字母a、b、c、d、e、f、g、h表明,8条水平线从白方到黑方各自用数据1、2、3、4、5、6、7、8表明。此外,国际象棋大师棋子共三十二个,分成黑与白2组,各十六个,由下棋彼此各执一组,军种是一样的,分成六种王、后、车、象、马和兵。
国际象棋大师游戏下载安装

国际象棋大师手机汉化版特点

1、判断力的UI。
2、华采、简约的图型。
3、生动形象的响声。
4、多样化的象棋马和盘。
5、以出色的AI模块构成难度。
6、给予和30名NPC对决的公开赛方法。
7、给予5个挑战性的训练模式。
8、给予存蓄,回看专业技能。

国际象棋大师游戏的规则

一、布子标准
象棋由黑与白二种棋子构成。不论是白方视线或是黑方视线,旗盘最右下角一格一定要是乳白色,白后一定要放到白格上,黑后一定要放到黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋标准
象棋是双方就中的,一方用白棋,一方用黑棋。pk由执白者优先,每一次走一步,彼此轮着行棋,直至pk完毕。各种各样棋子的一般路线如下所示:
1.王(K):横、直、斜可以走,但是每次限走一步。王是不能够送吃的东西,即一切被敌军掌控的方格,我方王城不可以走进店里。不然,算“送王”违规,三次就需要判负.突发情况以外:
★除易位时外,卢静来到不会被另一方棋子进攻的所有邻近方格,并且只能走一步(着)
★易位是通过王和我方一切一个车一起进行的仍被视为帝王的一步(着)的路线
2.后(Q):横、直、斜可以走,计步没有限制,但是不能越子
3.车(R):横、竖均能走,计步没有限制,不可以斜走。除王车易位外不可以越子
4.象(B):只有斜走。格数不分,不可以越子。开局时每方只有两个象,一个占白格,一个占黑格
5.马(N):每步棋先横走或直行一格,随后直往外斜走一格;或是先斜走一格,最终直往外横走或竖走一格(即走“日”字)。能够越子,并没有中国象棋中的“蹩马脚”限定
6.兵(P):只有往前直行,每一次只能走一格。但走第一步时,能走一格或两行。兵的吃子方法和行棋方位不一样,这是直行斜吃,即假如兵的斜进一格里有另一方棋子,就能吞掉它而拥有该格
三、独特着法
除开棋子的一般着法外,国际象棋中存有下边三种独特着法:
1.吃过站兵:只要对方的兵第一次行棋且直通式两行,恰好产生己方有兵与其说横着紧靠并排,则己方的兵可以马上斜进,将对方的兵吞掉,并视作一步棋。这个姿势务必马上开展,缓着后失效。纪录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法文中指出 “经过”
2.兵升变:己方一切一个兵直通式做到另一方道德底线时,就可以升变成除“王”和“兵”之外的任何一种棋子,可升变成“后”、“车”、“马”、“象”,不可以不会改变。这被称作一步棋。升变然后按新棋子规则行棋
3.王车易位:每场棋中,彼此都各有一次机会,让皇朝车子方向移动两行,随后车翻过王,放到与王相邻的一格上,做为王实施的一步棋。王车易位依据上下分成"长易位"(后翼易位,记谱记作0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记作0-0)。王车易位是国际象棋中比较极为重要的一种发展战略,它涉及到王、车二种棋子,是紧要关头扭转局面或解杀还杀了方式
4.王车易位有比较严格标准限定,当且仅当下列6种情况与此同时创立时,即可进行王车易位:
★王与用于易位车子均从未被挪动过(即王和车处于残局逐渐最原始的部位,王在e1或e8,汽车在a1、a8、h1或h8。那如果王或用于易位车子以前曾经挪动过,之后又回到了初始部位,则无法进行“王车易位”,由于不符“从未被挪动过”)
★王与用于易位车子本身没有别的棋子隔绝
★王不可以正在被另一方“大将”(即“王车易位”不能成为“应先”的方法)
★王所走过的方格不可以在彼此棋子攻击范围内
★王所到达方格无法被另一方“大将”(即王不就送吃)
★王和相匹配车子务必处于同一猖狂(是指通过兵的升越来越过的车不可以用于开展“王车易位”)。【注:该项标准为国际棋联在1972年所加上,目地是为了提防这样的事情:构想一局棋,假设白方的王从开局起一直未挪动过,处于e1部位,那样白方如果将一个兵取得成功走至另一方底线的e8部位而且升变成车(见兵的升变标准),与王处于同一直行,且就达到之上1~5的前提条件,这时也可以开展王车易位(由于标准1设定为相匹配车子没被挪动过,而升变后车子确实没挪动,之前做过的行走为兵在实施)。Max Pam发觉这一路线,而且被棋士在赛场上选用过。为了避免这类不会被习惯性赞成但的确符合要求的路线发生,国际棋联加了此标准。】
5.针对王车易位规则有一些误会,所以,一切以以上6点为标准,在同时符合标准并有以下情况发生时,是容许王车易位的:
★王未正在被“大将”,但曾经被“大将”过
★用于易位车子正受另一方进攻
★在长易位中,车所走过的方格在彼此攻击范围内
以上三点不受影响王车易位地进行。【留意:在训练走丑时,必须要先挪动王,再移动车,不然判刑为车子一步棋,王车易位无效。】
四、输赢判断
国际象棋的pk目的是为了将对方的王将死。赛事要求:一方的王遭受另一方棋子击中时,成为王被照将,进攻方称之为“大将”,这时受到攻击方应立即“应先”,如果不能绕开大将,王便被将死(长将以外)“大将”方赢得胜利。除“将死”外,也有“请求超时判负”与“和棋”。发生以下情形,算和局:
1.一方轮离开时,建议作和,另一方允许
【留意:一方提和时,必须要在自身行棋时间内明确提出和棋,与此同时掌控自己的棋并按照钟。一切提和都不能撤销。对方在自身时间内思索是不是和棋。允许,则口头上申明;不愿意,则回绝或者直接行棋。所有人也不能持续提和,即自已的提与被果断拒绝后如果没有另一方再度提和遭拒绝的话,那自己是不能够提和的。】
2.双方没法将死另一方王时,称之为material或“败局”
3.一方接连不断地把对方的王,且另一方乏力防止,这被称作“长将与”
4.到一方行棋,王没被大将,但是却走投无路,称之为stalemate或“逼和”(等同于中国象棋的“困毙”,不一样的是,国际象棋中出现这样的情况时算和局,而非算被“困毙”的一方输。这一点新手需要注意)
5.pk中同一局势发生三次,并且一直都是同一方走,而且没有可行棋步的区别,算为和局,称之为"3 folder"或“三次反复”
6.彼此在持续50来回内也没有吞掉另一方一切一子,而且未挪动一个兵的,算为和局

国际象棋大师吃子标准

1、兵(P):只有往前直行(没有退路,这一点和象棋相近),每一次行棋只能走一格。可是,走第一步时,能走一格或两行。兵的吃子方法和行棋方位不一样,这是直行斜吃,即假如兵的前斜进一格里有另一方棋子,就能吞掉它,进而占有该格部位。
2、马(N):每排一步棋,先横走或直行一格,随后直往外斜走一格;或是先斜走一格,最终直往外横走或竖走一格(即走 日 字,这一点也与象棋相近)。能够越子走动,没有 象棋 的 蹩马脚 限制。
3、象(B):只有斜走,格数不分,可是,不可以越子行棋。开局时每方都各有2个象,一个占白格,一个占黑格。和象棋对比,路线相近,只是没不可以渡河这个概念,整盘均能走。
4、车(R):横、竖均能走,计步没有限制,不可以斜走(和象棋相近)。除王车易位外不可以越子。
5、后(Q):横、直、斜可以走,计步没有限制,可是,不可以越子行棋。该棋都是棋力最强大的棋子。
6、王(K):横、直、斜可以走,但是每次限走一步。但是,和象棋对比,王是不能够送吃的东西,即一切被敌军掌控的方格,我方王城不可以走进店里。不然,算“送王”违规。总计三次违规就需要判负
吃棋子:这跟中国象棋的标准相近,但凡行棋可以走到的,而且这个方格上面有对方棋子,就可吞掉对方棋子

国际象棋大师开局方法

1、西班牙开局
西班牙开局是国际象棋的开局方法中最历史悠久的一个,迄今大概已经有500年的历史,在19新世纪极其流行。白方的最基本战略方针非常明确:以白格象直取防御不足的f7兵,并通过c3、d4攻占核心,常常为了获取进攻,甘愿弃兵、抛妻弃子来制作杀局。但是通过数百年的实战经验证实,此开局非常容易快速简单化,被黑方扳成平先;有时候导致锐利局势,都是输赢非常。因而西班牙开局越来越低被采
2、伊文思弃兵
伊文思弃兵的开局大伙儿清楚吗?应用伊文思弃兵,白棋的目的就是为了走c3和d4来监测中心,4.b4是为了吸引住黑象到b4,那样挺c3兵的情况下,黑象就在那兵的攻击下
3、双马防御力
这一开局比西班牙开局的攻略大全性要小,由于黑方出c5象,迅速要被白方冲起d4兵所驱逐,因此黑方采用更快一步的还击方式3.…Nf6,立刻进攻e4兵与白方争相,这一变例非常容易导向性锐利局势
4、奥地利防御力
此开局发生比较晚,大约是150年的历史,是通过奥地利棋士最先所使用的,故称。其核心理论是绕开西班牙开局和双马防御力等锐利局势。从第三着3.…Be7逐渐防Ng5,组成一种牢固局势,可是子力腼腆、处于被动;若应对这些钟爱逞能和冒险的棋士,通常很见效
5、三马开局
为了能摆脱对称性,防止出现4马开局的现象,黑方挑选3.d6或是3.Be7,白棋能够回复4.d4,那样,防止了非常容易和棋的4马开局,但黑棋有点儿拥堵。因此,很少见到在高质量比赛中
6、四马开局
马开局在新手中非常普遍,主要是因为遵循着马前象后标准。4马开局一般也会导致十分静谧的局势抵抗,大神间的交锋通常会以和棋收尾。
7、意大利开局
意大利开局是当代最流行开局之一,在白方1.e4开局体系实战演练pk中,发生的总数,仅次西西里防御力,占第二位。在1.e4e5类开局中占有第一位
此开局在15上个世纪,由意大利棋士所作。3.Bb5一着,刚开始的简易目地,仅仅是换马威协e5兵。实践经验证明,黑方并不害怕这一点,因此在很长的一段时间内并不是时兴,比不上西班牙等其它开放类开局。直至19世纪初,引进了一个新的发展战略具体内容,又广泛兴起。发展至今,其主题鲜明,变幻无常,包有很多种管理体系。大部分变例有长时间抗争全过程,不乏有兵戎相见的锐利变例。在国内外比赛时,都能得到很多运用。
8、菲利多尔防御力
黑棋想法是用f5来考验白棋的e4兵,这类路线较为牢靠但稍显处于被动。高水准比赛中很少用
9、彼得罗夫防御力
这一开局也挺历史悠久,到19新世纪俄罗斯棋士彼得洛夫对于这个开局又进行了深入分析,因此又叫做彼得洛夫防御力。此开局与其他开局有明显差别是指,在第二招就需要互吃e兵简单化局势。白方终究先行一步,能保持细微的优点。却也有些评论家觉得,此开局是所有应对王兵开局中比较好的一种。近些年此开局结合实际,应用得人慢慢多起来

升级日志

v1.1.0版本号
1、改善了客户体验,处理了已知Bug。
v1.0.9版本号
1、增加了象棋超清教程视频。
2、改善了客户体验。
3、处理了早已的Bug。
v1.0.4版本号
1、谷歌搜索打游戏;
2、谷歌游戏排名榜;
3、造就从谷歌搜索打游戏;
4、排名榜由谷歌搜索玩;
5、与谷歌搜索迅速赛事(多的人);
6、打磨抛光的操作界面的改变;
7、语言表达支持英文,韩文,日语;
8、发觉游戏玩家与谷歌搜索玩;
9、邀约;
10、这款游戏极致适用平板电脑机器设备;
11、考勤管理事情(奖赏);
12、选择项作用用意。