地牢制造者官方最新汉化版 安卓版下载

地牢制造者官方最新汉化版

迷宫游戏

  • 平台:Android
  • 分类:角色扮演
  • 大小:178.39M
  • 版本:v1.11.24
  • 点击:
  • 发布:2023-04-12

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#地牢制造者官方最新汉化版截图

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#地牢制造者官方最新汉化版简介

地牢制造者别名DungeonMaker,是一款非常好玩的地宫修建种类手游游戏。游戏在风格上采用复古风的款式,有些像我的世界手游这种游戏。此外游戏采用2D清晰度制作而成地穴修建培养。游戏迈向较为偏重RPG,令小伙伴们重回童年的感觉了。此外,游戏在剧情方面也是解释非常丰富,用户可以在游戏中边用游戏边看边听小故事,令小伙伴们掌握全部游戏的情节发展。游戏在使用层面也算是是很简单的,针对萌新而言能够快速入门,而且其简约游戏画风令小伙伴们觉得清新。游戏在游戏玩法层面游戏玩家能以特殊技能操纵地宫里大魔王,感受不一样新奇游戏玩法,进而应对地穴里的不一样考验都可以有效率的应对。游戏较为随意,游戏玩家想去哪就去哪,没有任何限定,而且充分考虑游戏玩家去玩体验感新加入很多任意探险也有最新战斗方法。游戏有不一样的人物角色供用户挑选,每一个角色都是不同的进攻技能和组成和大多数强大的武器等待您,喜爱这一款游戏游戏的玩家快下载玩一玩吧!
地牢制造者官方最新汉化版

游戏特性

1、造就属于自己秘境
请谨慎布局圈套、设施及怪物。运用击败战士得到奖励,可修建更强悍的秘境。考虑到每个设施及怪物的特点找到最优组合,并修建具备最好质量的秘境。
2、冒险运势
每日得到一个新的命运卡牌。需要作战就迎来战士,必须游戏娱乐就开展活动。如果想与劲敌对决,就能将强悍的战士招唤至秘境;
每一场游戏可选择合适运势,为您带来各种各样一个新的感受。
3、线下游戏
本款游戏未另设网络服务器,所有信息将储存至客户的机器,故删掉游戏将不能恢复数据库,请选择游戏内云空间储存作用。

游戏玩法攻略

1、以特殊技能指引秘境的7名魔王。
2、100多种多样战士及怪物。
3、地宫腔内可安排的70多种多样圈套及设备。
4、130多种多样神密神器。
5、各项活动。
6、各种各样开启因素。

地牢制造者剧情模式攻略大全

1、入侵、聘请怪物、设备维护管理、黑商、歇息、会话,每一个选择项进行一次立即过一天,当然你点开什么也不买退回去,不容易消耗一天。
2、入侵详细说明,入侵便是拿着你小怪去打别人的阵。打过以后三个选择项。每一个选择项从左往右是:钱总数、俘获总数、恶行总数。
(有云存档的意见打高难度点前备份数据下,避免主力军猝死)
抢掠:获得很多钱,有概率得俘获,少许恶行。
毁坏:获得少许钱,很多恶行。
撤离:非常少钱,非常少恶行。
那我们怎么选择呢?首先搞清楚每一个选择项的价值。
有俘获前提下,首选几回抢掠。
剧情模式中,我们可以所获得的怪物比较有限,并且品质广泛不太高。非常值得传承的仅有史莱姆,由于史莱姆的《再生》能够大幅度降低战斗力。剧情模式的魔王技能要给整体加硬刺、弹性、消化吸收,导出主要依靠硬刺,因此怪自身能扛得住就行。史莱姆优先选择《预料、裸钻肌肤、再造钢材这类自我保护技能。(我有一只再造钢材 护甲攻击,叠盔甲护甲进攻秒新天地)
在这样的己方仆从早已主推防御力的情形下,导出除开靠级别辗压,只能靠技能强悍的沉沦战士了。每一局前几日提议没脑子选俘获,随后第一次黑市交易情况下,祭祀技能不太好的,沉沦一个技能比较好的,那样也就有了找打手。
毁坏,是最好的选择。
毁坏加很多恶行,提升恶行作用是:日常攻击我们的敌人更多的更强,攻击概率更高一些。这样才能让我们平时能够拿到更多钱与经验,不过结果便是可能忽然猝死或是死怪。但是没脑子选恶行仍然是最好的选择,能让整体级别大幅度提高,而且挣的钱许多。
撤离,混日数时考虑到。
撤离加了恶行至少,当我们恶行比较低时,每日行为以后极少有勇士来攻击,这可以节省了大量时长,例如必须持续歇息多长时间情况下可以选择这一。
3、路线挑选
基本上每一条线都占有很多日数,因此第一个结果或是巫女线比较合适,也是最容易。

4、下边说一下作战、防御和培养。
最先,有些人魔王还没有开启技能,建议还是拿剧情模式的魔王去打一把标准模式,开启下2、3技能。(虽说是必须2技能)
前几天先弄4个史莱姆,史莱姆优先选择买预料、裸钻肌肉和并没有技能的。由于没有恶行,没人会揍你。
下面看地穴自动生成的大战屋子是否有在门外,没有的话,早期先弄2个价格最低屋子堵右侧门和左侧魔王房门如下图。
第一次黑商去之前,假如抢掠有俘获,首选抢掠。领到3个俘获基本上能卖2个换得技能最好是那一个。
直到大概有1000元钱以后,给右侧堵路的布、左、下三个方向放作战屋子,那样右侧就难以漏怪了。
有2万元钱时,把堵路的换为乱斗或是墓园。乱斗优势是能够多人刷级,墓园特点是1级史莱姆不易死。
早期魔王级别低时,堵路放强一点的(例如传承的)避免打不赢,直到魔王稍微有一点级别,基本上能放低级刷级。魔王有200级情况下,刚买的1级史莱姆放堵路部位基本上不会死。
中后期基本上可以平稳堵路时,多买1级白版史莱姆放堵路部位,只需打一局就能升级成开启2个技能,随后挑选绝品技能提前准备传承。
中后期对手已经非常强大了,工作经验许多,此刻就别再让这些衔接使用的人物角色堵路了,仅用提前准备传承的人物角色堵路刷级,这样就不会消耗工作经验。
攻击时,前几日能够仅用1个传承的高级史莱姆强杀。
但到了后边(类似城往后面)提议多上几人。故事情节难度很大关,建议还是云端备份下归档,随后点所有攻击。并不是怕打不赢,仅仅怕传承的主力军意外死去。级别辗压前提下极少数人攻击是:基本上不掉血,打正对面各种各样秒。
可是,级别不足少总数攻击boss关会造成:一个史莱姆跟boss对砍,boss压根不痛不痒,两下便把史莱姆干死随后gg。
茫茫人海攻击时,基本上先每间房接敌3v3,因为己方50本人是大大超过对方,只需级别做到不被迅速秒掉,就可以产生一大波怪再进另一方boss房,随后轻轻松松制胜。己方1个怪单杀boss是相当危险并且不值,由于勇士行动速度与技能基本上远高于大家。也有花样屋子辅助。所以一定要茫茫人海攻击。

5、下边讲讲从0周目逐渐该做什么。
0周目:探寻一只技能“预料”或是“裸钻肌肤”的史莱姆。现在来看就这样的2个技能较为抗打。上下位技能石皮白铁皮快速反映可以考虑。“再造钢材”配“护甲进攻”是非常适合史莱姆输出组成,就不太适合单杀boss,由于盔甲能被做掉。顺带值得一提的是,用来做初号机的史莱姆,尽可能2个技能都是有效的,那样使用的久一些。本身免疫异常的技能和处于被动加输出不必,人群buff和积极导出技能能够有。
等寻找一只非常好的史莱姆还没结束,还要进行一定刷级,那样传承以后能直接用来强杀前几章,能节省一些生命。
1周目:先跑巫女线,由于别的线40天远远不够,即使作战可以了,不足走完了会话。如果将会话走完了,日数不足刷级打不赢图或是boss。巫女线其实简易,便是朝着巫女讲话,最终有一个矛盾选择项。前边2个剧情杀应注意1.选一个人去不要一起去,2.不必弹反boss要撤。
好多人打不赢巫女线boss,主要是总体级别不足及其并没有沉沦勇士的缘故。并且打过boss以后,还有好几次会话,一定要留有充足日数。
开场全部打村子,都选毁坏,其实有俘获应选抢掠。
教打一次就可以了,如果运气好出一个伊利莎白,原地起飞。
40天可以打了boss的关键点在于,早期千万不要买怪买设备消耗过多日数。
运用传承的哥哥多多的毁坏刷恶行,直到恶行变高再去买设备和怪。那样就算买怪的时候有充足的对手去打送工作经验送物。不过要是家门口没送屋子,还是得买一个屋子避免魔王减血。
防御刷级时,可以使用4000块墓葬房堵右侧门,并把最低级怪放到大门口。
也有一定要有沉沦战士,不论是啥,几乎都比可以买到怪好。
血战冲峰情况下,可以直接选很多史莱姆,或者是有整体buff技能的,尽早上来接敌开启技能。级别最高放后边,一切随缘立即冲入boss房。50人攻击前提下,只需一波人进boss放,有两三个给力的就绝对能赢下了。

地牢制造者技能组合

1、技能组合
首先你得有这东西
经常玩火纹英雄就了解、塑造英雄人物最关键的就是吃技能吃武器装备、我觉得作者在这里也是参考了火纹英雄思路
有关技能的种类、关键分两种
人种技能和任意技能(自然、任意技能还分成主动与被动)
然后就是任意技能、人物角色6级、12级都是会得到新技能(貌似是、没在意、也有可能是更新任意得到)像魔法盾、加快那样是指每一个角色都能获得的技能
上边的死神之是传承的、除开收魂是人物角色特有的技能之外、剩下的都是吃素材内容怪物的技能(没搭配好、就随便选了一个顺眼的继承)
熔岩巨兽、防御力和闪躲相互配合、再加上2个协助队员的技能、一瞬间化身!打不死的蟑螂,不但它不死、同伴也不死!
不死鸟地震灾害加集中化、成吨Aoe导出!(有武器装备加一个讽刺最好是、灵活运用处于被动)
自己上debuff自身导出
也有debuff制造器
内置种族天赋为特点再搭配上吃素材怪技能打造出的、有目的性加强后、显现出来战斗能力肯定呈几何增涨
关键!
针对怪物我觉得是分成攻击型、防守型和均值型、而攻击型的怪物是无法学习叫嚣这种技能的、向牛头人美少女便是均值型、可以学叫嚣、这也是为什么有些怪物无法学习特殊技能的主要原因;
2、接着是怪物娘挑选
中后期很多战士都带防御力伤害减免什么的技能、碎盾也就成为了高波导出房提高工作效率必须的技能
对没有 神密存有 输出而言、勇士的双目失明和衰微会让导出一个角的普通攻击和技能立即低到爆、而法术地区是能够抵御三次debuff技能
3、屋子组合
再讲怪物屋子、分成buff和debuff二种
在摆放怪物的时候一定要充分考虑怪物特点来搭配在一起、很多怪物的技能也是需要debuff才可以搞出很多损害、例如那样
再搭配上一个噩梦
那样小姑娘就可搞出数万吨伤害到
突然想起来、有关陷阱房很多人表明控制面板低一马皮、加上战士避开圈套几率高、导出圈套塑造难度高、曲线图并不是光滑、所以我觉得陷阱房最好的就是用于叠debuff、因为没在战斗中、因此玩家们不容易放技能(防御力啊、驱除啊之类的)因此陷阱房里的debuff在进作战房叠上还是有必要的

游戏闪光点

1、根据考验精锐副本,游戏玩家能获得更多奖赏并使自己的地穴越来越坚不可摧。
2、基本建设更多秘境总数,并在这其中摆放怪物和圈套,让对手在这其中无法突破自我的防御。
3、游戏玩家能亲身布局怪物位置,也能通过全自动设置在游戏中轻松愉快的挑战成功。
4、伴随着游戏的深入你将能增加更多的怪物,在这其中分配怪物位置并进行实时的分派。
5、著作中向你制定了有意思的挑战不一样属性作战原素,我们需要让特性提升自已的技能。
6、挑战成功领取奖励,你可以掌握到大量怪物蛋并通过生成得到更强大的怪物。

游戏专业测评

1、令人激动的作战探险游戏玩法将为您提供极为精彩绝伦探险感受,享有游戏快乐;
2、各种各样强劲恶魔以及各种军种供您选择,使您体会这一与众不同的地下城冒险的快乐;
3、在你的地方里击败各种各样怪物,根据这些副本,这样就可以获得各种各样奖赏。

升级日志

v1.11.24版本号
1、在相近无赖的战争中增强了指引;
2、在游戏提前准备页面加了与清除有关的操作界面;
3、处理了全自动摆放怪物时省略了一部分电影导演演试问题;
4、处理了在类 Rogue 方式战争中某些情况下游戏停下来的难题;
5、处理了结算日某些情况下分数计算不正常难题;
6、处理了结算日第19波后进展不能进行问题。